La clavada: la pieza que no puede moverseThe pin: the piece that cannot move
Una clavada inmoviliza una pieza porque, si se mueve, deja expuesta otra más valiosa detrás, sobre todo el rey. Es el patrón táctico que más errores cuesta a los jugadores de club.A pin immobilises a piece because, if it moves, it exposes a more valuable one behind it, above all the king. It is the tactical pattern that costs club players the most mistakes.
Posición inicialStarting position
Pulsa «jugada siguiente» o la flecha derecha para empezar.Press “next move” or the right arrow to start.
Qué te llevasWhat to take away
- Una clavada es absoluta si detrás está el rey (la pieza no puede moverse) y relativa si es otra pieza.A pin is absolute if the king is behind (the piece cannot move) and relative if it is another piece.
- Antes de mover una pieza, mira si está clavada o si lo estará al mover otra.Before moving a piece, check whether it is pinned or will be after another move.
- Se rompe una clavada atacando la pieza que clava, interponiendo otra o moviendo lo que hay detrás.You break a pin by attacking the pinning piece, interposing another or moving what is behind.
El fallo que se repiteThe mistake that keeps coming back
Mover una pieza clavada «porque parecía libre» y perder la que había detrás.Moving a pinned piece “because it looked free” and losing the one behind it.
Ahora, con tus partidasNow, with your own games
Saber el patrón no basta: hay que encontrarlo en tus partidas y repasarlo hasta que dejes de fallarlo. Eso es lo que hace Tempo.Knowing the pattern is not enough: you have to find it in your own games and review it until you stop missing it. That is what Tempo does.