El mate del pastor y cómo no caerScholar's mate and how not to fall for it
Las blancas sacan la dama y el alfil hacia f7, la casilla más débil del bando negro al principio: solo la defiende el rey. Si no la miras, pierdes en cuatro jugadas.White brings the queen and bishop towards f7, the weakest square in Black's camp at the start: only the king defends it. If you do not watch it, you lose in four moves.
Posición inicialStarting position
Pulsa «jugada siguiente» o la flecha derecha para empezar.Press “next move” or the right arrow to start.
Qué te llevasWhat to take away
- Antes de mover, mira qué casillas tuyas tienen más atacantes que defensores.Before moving, look at which of your squares have more attackers than defenders.
- Atacar a la dama no sirve si dejas el mate: las amenazas propias no pagan las del rival.Attacking the queen is no use if you leave the mate: your own threats do not pay for the opponent's.
- Si juegas con blancas, no repitas esta idea contra alguien que defiende f7: pierdes tiempo y desarrollas mal.If you play White, do not repeat this idea against someone who defends f7: you lose time and develop badly.
El fallo que se repiteThe mistake that keeps coming back
Responder a una amenaza a la dama con una jugada que ignora el mate.Answering a threat to the queen with a move that ignores the mate.
Ahora, con tus partidasNow, with your own games
Saber el patrón no basta: hay que encontrarlo en tus partidas y repasarlo hasta que dejes de fallarlo. Eso es lo que hace Tempo.Knowing the pattern is not enough: you have to find it in your own games and review it until you stop missing it. That is what Tempo does.